Spelandet i Norden har under lång tid varit förknippat med vuxna: tipskuponger, travbanor och bingohallar var miljöer där unga endast i undantagsfall deltog. Men med digitaliseringen har situationen förändrats i grunden. I dag exponeras ungdomar för spelbudskap långt innan de fyllt 18 år, och spelmoment finns inbyggda i många digitala plattformar de redan använder. Sociala medier, mobilappar, datorspel och e-sport skapar en miljö där gränsen mellan lek, underhållning och spel om pengar blir allt svårare att dra.
För de nordiska samhällena, som ofta stoltserar med starka system för barns och ungas skydd, innebär denna utveckling en växande utmaning. Hur ska lagstiftning, utbildning och vård hänga med i en värld där tekniken förändras snabbare än regelverken? Och vad betyder det för den generation som växer upp i en tid då spel inte bara är en aktivitet för vuxna, utan en del av den digitala vardagen för casino utan svensk licens?
Den tidiga exponeringen
En av de största förändringarna är att unga i dag exponeras för spel långt innan de får laglig tillgång. På sociala medier möter de reklam för nätkasinon och bettingbolag, ofta i samband med sport eller kända profiler. Algoritmerna gör att även om de inte själva aktivt söker upp spelinnehåll kan de hamna i flöden där budskap om vinster och bonusar blandas med annat underhållningsmaterial.
E-sport har blivit en särskilt viktig inkörsport. Professionella e-sportturneringar sponsras ofta av spelbolag, och betting på matcher marknadsförs sida vid sida med själva spelen. För ungdomar som följer Counter-Strike, Dota eller League of Legends blir oddsspel en naturlig del av samma kultur de redan lever i.
